交互设计的隐性细节有哪些?
- By 本站 - 2023-09-12 12:02
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交互设计是什么?以下是我从技术角度对这个问题的一些思考。交互设计是一种艺术形式,旨在创造能够流畅地响应人类意图的体验。在何时滑动会触发某个操作?手势是否保留动力?如果手指覆盖了内容会发生什么?如何根据上下文预测意图?在这些细节上做得出色,让人们感觉产品就像是我们自身的自然延伸。
但它并不像绘画或音乐创作那样是一种艺术形式。
交互设计有其独特的人文因素。
为什么呢?因为归根结底,人们是在使用产品完成任务,仅有形式美和构图美是不够的。在形式和功能之间取得整体平衡,会带来一种内在的满足感。
优秀的交互设计通过重复使用隐喻来奖励学习。
大多数触摸界面只需要两个手势就可以使用:点击和轻扫。例如,在iOS系统中,唯一明确教你如何操作的手势就是向上滑动打开:
现在,您已经学会了滑动可以控制界面的许多其他部分。滑动动作还告诉你,界面是由层层叠加组成的,就像一副扑克牌。了解了这一点,您可能会兴致勃勃地尝试向下滑动屏幕,以发现更多控制功能。从概念上讲,该界面进一步隐含地告诉您,向下滑动可以显示层层叠叠的系统功能。随着你对苹果生态系统的深入了解,这种认知会不断加深。
我们可以将交互设计的隐喻延伸得更远。
为什么水平滑动可以在页面之间导航?
因为这是数千年来我们与书籍进行交互的直观方式。
伟大的交互以现实世界中的属性为模型,例如可中断性。这听起来有点傻,因为翻书显然是可以中断的。但是想象一下,如果这是一个你必须等待的动画,你会怎么做呢?
捏是另一个我们直观地将其与缩放联系在一起的手势。
简而言之,缩放是一种精确的行为--调整可见细节的数量。
我们可以认为捏手指的动作类似于需要复杂运动技能的动作,例如拿起微小的物体或使用香料。当然,我们捏手指的目的是为了获得更高的精确度:
在触摸屏上,需要首先在界面上建立一个锚点,从这个锚点开始缩放,而手指捏在一起选择锚点要容易得多,也精确得多:
从技术上讲,当手指开始分开时也需要计算锚点。
但通常这意味着放大,原点的精确度并不那么重要。刻意精确需要两个手指从靠近的位置开始,就像抓取物体一样。
无论是从科学角度还是从直觉角度,都有数以百计的设计决策是由某个人执着于最微小的边缘而做出的,这样当他们工作时,就没有人需要考虑了。其中很多都是我们的本能行为。
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