交互设计市场饱和了吗?
- By 本站 - 2023-07-17 17:57
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交互设计饱和了吗?关于这一问题的百度搜索结果高达8,400,000次。
其实不光是交互设计,UI设计饱和了吗?
UX设计饱和了吗?平面设计已死?这一系列问题每隔一段时间就会被重新翻出来讨论,但在我看来,交互设计专业在国内本就属于还很年轻的专业,高校完整的培养体系处于雏形阶段,行业内高级的交互设计师大都是具有留学背景的,所以对于高端人才本就是极度缺乏的状态。
再者,喜欢追问“交互设计饱和了吗”此类问题的人通常忘了一个问题,时代在变化,尤其在国内,这个变化尤其迅猛,对于交互设计的需求也在不断增大和变化。
所以交互设计饱和了吗?没有的,绝对不可能的事。
2020年3月, 3GPP(第三代合作伙伴计划)将在这个时间点讨论并制定出5G移动通信标准的最终版本3GPP-R16,等到它完成并冻结之后,5G最终的标准才完全确定。
交互设计在4G体系下刚站稳脚跟,这不马上又要被拉进5G的时代了,而且它会像平面设计满足这个社会对视觉信息传播的刚需一样,来满足另一个刚需,对于建立交流和互动的需求,因为社会就是一个讲究分工与协作的有机体。过去是,现在是,将来还会是。而变化的只是创作工具,就像绘画,创作者之前用画笔颜料,后来用键盘鼠标,现在用触屏电子笔,将来戴上VR头盔手握控制器在空气中挥毫。
就像这个图中,你看到艺术家的行为毫无疑问是在画画,可他画出来的是一个三维空间和立体的物品与人物。这从结果来看,艺术家到底是在绘画还是雕塑呢?技术发展让两个不同的艺术形式形成了完美的融合。这也是我想告诉你们的,交互行业以其强附着性在社会的各行各业中都能看到他的身影。技术越发达他的附着性越强,如与其他行业融合,还会衍生出新的服务产业。
5G时代下,交互的机会在哪?
交互设计会有什么样的变化或者是机会呢?要回答这个问题,先给大家简单描述一下5G通信网络给交互设计创造了什么样的技术环境?它可不只是坊间流传的上网快而已!
首先,空中仅飘毫米波,满城皆是微基站; 5G网速通过无线电波进行通讯,他分为两种;带宽窄信息量小的低频波无线电波和带宽高信息量大的高频率电波。只要让设备接收和解读高频率电波,带宽和承载的信息量增大,网速就能提上去。但是高频毫米波性子太“直”,碰到障碍物会一头撞上去,导致型号变弱。最好的解决方案就是多建基站来保证信号覆盖密度。
为了避免满城皆是电线杆的尴尬,华为提出了微基站的概念就是很小体积的基站到处装,随处可见。为了能完美融入城市的景观中,同学们是不是该想想如何设计他们使城市环境不受影响呢?
其次,波束赋形;4G时代在人多的地方,手机网速提不起来的现象在5G时代将不复存在。这是因为,基站发出的电波会拐弯!波束赋形能使点此子项他所提供服务的设备而且能根据设备的移动而转变方向。这样大家不用担心信号干扰,更不用在人多的地方人挤人干着急。
再次,D2D设备对设备的便利;直到4G时代,我们打电话,传文件信号都是通过基站进行中转的。那怕两个通话的人面对面。而进入5G时代后,手机间直接传数据,只需要“知会”基站一下就可以了,效率大大提升。
在这样的技术条件下,5G网速峰值可达10Gb/s,最低也有100Mb/s。完全可以满足看高清直播,无卡顿秒传大文件等需求。但真要考虑如何用好这10Gb/s的高网速时,看电影不卡顿好像就是个满足温饱的需求了吧?而事实上这也是真正实现IOT(Internet of Thing)的关键。纵观我们的生活、社会场景,车联网,智能家居,虚拟现实,增强现实,可穿戴设备,体感设备,超远程操控等等这都只是我们站在5G时代的大门口绞尽脑汁所能想出来的一点点用途,非常初级,而这正是交互设计将要考虑的方向之一。
而现在关注较多的还是硬件设备,大家有没有想过系统软件?也就是在PC时代,我们有Windows & Mac, 移动时代我们有IOS和Andrio,那在5G时代,我们用以链接万物的系统又将是什么?安装在系统上的应用软件看起来又将什么样子,有什么功能,满足什么需求?任爷爷的鸿蒙够不够用?这都是所有交互行业从业者在迈进5G时代前必须要需要思考的最基本问题和机会所在。
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